Certa vez, o WeChat lançou um desafio de quebra-cabeça de selos do zodíaco "Cavalo Bingwu". O jogo consistia em nove níveis com dificuldade crescente. Os usuários tinham que completar o quebra-cabeça dentro de um limite de tempo para cada nível, ganhando pontos por cada conclusão bem-sucedida. O sistema classificou os usuários em{3}}tempo real com base em suas pontuações, e os 100 melhores usuários ao final do evento receberam um souvenir.
Na análise de jogos de quebra-cabeça para dispositivos móveis de 2025, alguns produtos incorporaram elementos visuais pós-modernos ou de ficção-científica, enquanto outros ajustaram a dificuldade e a diversão projetando mecânicas de níveis e sistemas de itens específicos. Além disso, visuais coloridos e adição de marcadores auxiliares às peças do quebra-cabeça eram métodos comuns para reduzir a dificuldade.
Projetos comuns para jogos de quebra-cabeça de nove{0}}quadrados incluem o uso de temas específicos (como viagens) ou a adição de efeitos físicos interativos, como rotação e atração magnética, às peças do quebra-cabeça para enriquecer a jogabilidade.
